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YamataHanzan
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[Allgemeine Diskussionen]
Umfrage zur Wachstumsrolle
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man muss nur schauen was derzeitig auf den CN Servern passiert, wie man es halt dem Discord Channel entnehmen kann, denn kaum kam was neu wurde es sofort wieder abgeändert. Aktuell wurden jetzt schon wieder erneut die Mains abgeändert und diesmal der Erdmain sehr. Was jedoch nun etliche Ärgern wird die hier halt bei uns schon Mecha-naruto haben und besitzen, nun dieser wurde auf den CN Servern drastisch abgeändert, denn seine Passive und Opak wurden gegenseitig umgetauscht und weitere Fähigkeiten komplett abgeändert. Leider sind es lauter Inhalte die es ohnehin in allen anderen Events auch gibt und etliche Spieler generell nicht mal mehr wirklich benötigen. Nur die Testmedaille ist wirklich der einzige Grund warum dieses Event überhaupt nun genutzt wird, da es sie anderswo und sonst nirgendwo gibt, es sei halt dass OASIS GAMES mal nur bei eklatanten Programmierfehlern diese dann als Entschädigung heraus gibt, obwohl es sie damals generell beim Geheimnisvollen Händler im Warenlager gegen seltsame Steine zu tauschen gab. Es wäre zudem erstmal sinnvoll gewesen wenn man nicht die englische Datumsschreibweise bei diesem Event hätte sondern halt generell die deutsche Schreibweise. Zudem wäre es sinnvoll wenn man auch zurück blicken könnte auf die vorherigen Aufgaben um sehen zu können ob man sie überhaupt erreicht hatte und entsprechende Aufgaben abgeschlossen hatte und die Punkte auch abgeholt hatte, was nicht geht. 10 mal eine 10erZiehung aus der Jinchriki-Truhe 2 ok dazu muss man aber erstmal generell 100 Siegelschriften in weniger als 7 Tagen zusammen haben und nicht mal ein paar Tage zuvor war es ohnehin schon Aufgabe in einer anderen Aktion auch mehrere 10er Ziehungen aus der GNK-Truhe zu machen. Eine einzige 10er Ziehung reicht vollkommen aus egal bei welcher Truhe. Die Aufladesummen für Gold sind akut überteuert und viel zu hoch angesetzt um überhaupt die entsprechende Aufgabe in dem Zeitraum zu erreichen. Zudem übersteigen die geforderten Aufladesummen die Vorschriften des Jugendschutz, da sie einen Monatsbetrag von über 20€ übersteigen. Bei Stufe 60 ist Schluss für kostenlose Inhalte aber generell geht es bis Stufe 100 und es herrscht hiermit ein extremes Ungleichgewicht der Gleichbehandlung. Eine Aufgabe 2 Gildenmissionen abzuschließen obwohl es diese bei uns sowie den US Servern auch schon seit 2019 generell nicht mehr gibt weil sie zu EXPERTE geworden sind. 10 Kampftaktiken hochstufen in solch einem extrem kurzem Zeitraum, wer kam auf solch einen Unfug denn es ist bei uns generell und gar nicht möglich sowas in nur 7 Tagen zu schaffen .
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Allgemeines
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YamataHanzan
2023-03-24 21:36:42
Ninjas und sonstiges was noch kommen wird (Update 16.03.2023)
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Fähigkeitsanpassungen: 1. Hanzo [Edo Tensei] vorher: -Passive +2: Gegner die Hanzo angreifen erleiden Vergiftung sowie schwere Vergiftung. -Passive Y: Ninjas der eigenen Truppe verursachen bei zufügen von Tai-Jutsu-Schaden zusätzlich den Effekt schwere Vergiftung. nachher neu: -Passive +2: Gegner die Hanzo angreifen erleiden unheilbare dauerhafte Vergiftung sowie dauerhafte unheilbare schwere Vergiftung, und vernachlässigen Immunität. -Passive Y: Ninjas der eigenen Truppe verursachen bei zufügen von Tai-Jutsu-Schaden zusätzlich den Effekt unheilbare schwere Vergiftung und vernachlässigen Immunität. 2. Blitzmain vorher: Passive 2-4: For every ninja defeated in both fields, increase Midnight Blade's Attack and Ninjutsu by 15% (stackable), can be triggered twice each round. nachher: -Passive 2-4: For every ninja defeated in both fields, increase Midnight Blade's Attack and Ninjutsu by 15% (stackable) and recover 15 Chakra, can be triggered twice each round. 3. Feuermain: vorher -Passive 2-2: Before the first action in a round, recovers 40 Chakra and HP based on 5% of Scarlet Blaze's base Ninjutsu stat. nachher: -Passive 2-2: At the beginning of every round, recovers 20 Chakra. If there's 3 or more Secret Jutsu users in your lineup, recovers 40 Chakra instead. 4. Wassermain: vorher: -Chase 4: Triggered with at least 10 Combo, causes damage and 5 Combo to up to 2 units in the opponent's lineup. nachher: -Chase 4: Triggered with at least 10 Combo, causes damage, 5 Combo to up to 2 units in the opponent's lineup and absorbs 20 Chakra from each unit hit. vorher: -Cultivated Standard 3: Attacks the unit in the front row with a chance of causing 3 Combo, Acupuncture and Knockdown. This skill ignores a certain amount of Defense and Resistance. nachher: -Cultivated Standard 3: Attacks the unit in the front row, a high chance of causing 3 Combo, Irremovable Paralysis which neglects Immunity for 1 round, Acupuncture and Knockdown. This skill ignores a certain amount of Defense and Resistance. 5. Windmain vorher: -Chase 3: Triggered with at least 10 Combo, causes damage to up to 3 units in the opponent's lineup. nachher: -Chase 3: Triggered with at least 10 Combo, causes damage to up to 3 units in the opponent's lineup and cancels all Buffs and Shields. 6. Erdmain: vorher: -Cultivated Mystery 1: Causes damage, Interruption and Slowness for 1 round to the selected unit. If Crimson Fist has a Shield, reduce his Mystery Cooldown by 1. Battlefield cooldown : 0 Mystery cooldown : 2 Chakra : 20 nachher: -Cultivated Mystery 1: Causes damage, Interruption and Slowness for 1 round to the selected unit. If Crimson Fist has a Shield, reduce his Mystery Cooldown by 1. Battlefield cooldown : 0 Mystery cooldown : 2 Chakra : 0 vorher: -Passive 1-1: Whenever Crimson Fist is attacked, increase his Defense and Resistance by 5% (stackable). -Cultivated Passive 1-1: Whenever Crimson Fist is attacked, increase his Defense and Resistance by 7% (stackable). nachher: -Passive 1-1: Whenever Crimson Fist is attacked, increase his Defense by 5% (stackable) and recover 1% HP. -Cultivated Passive 1-1: Whenever Crimson Fist is attacked, increase his Defense by 7% (stackable) and recover 1% HP. vorher: -Passive 1-2: If Crimson Fist is alive, units in your lineup will have their Attack and Ninjutsu increased by 30% whenever they have a Shield. nachher: -Passive 1-2: If Crimson Fist is alive, units in your lineup will have their Attack and Ninjutsu increased by 40% whenever they have a Shield. vorher: -Passive 2-3: Whenever Crimson Fist is alive, units in your lineup will have their Defense increased by 20% and their Resistance increased by 40%. -Cultivated Passive 2-3: Whenever Crimson Fist is alive, units in your lineup will have their Defense and Resistance increased by 40%. nacher: -Passive 2-3: Whenever Crimson Fist is alive, Earth ninjas in your lineup will have their Defense and Resistance increased by 15%. -Cultivated Passive 2-3: Whenever Crimson Fist is alive, Earth ninjas in your lineup will have their Defense and Resistance increased by 25%. vorher: -Passive 2-4: At the beginning of the battle, Crimson Fist and another Male ninja in your lineup will receive Super Armor (cannot be dispelled) for 3 rounds and a Shield based on 40% of Crimson Fist's base Resistance stat. nachher: -Passive 2-4: At the beginning of the battle, Crimson Fist and another Male ninja in your lineup will receive Super Armor (cannot be dispelled) for 5 rounds and a Shield based on 40% of Crimson Fist's base Resistance stat. 7. Mecha-Naruto: Passive 3 (4Sterne): After Mecha-Naruto executes Mecha-Naruto - Chakra Bomb, enters Tailed Beast Mode, loses all current skills and receives a new Skill set, lasts until the end of the battle. vorher: -Mystery: Recovers 12% HP and gains Level 2 Super Armor and Level 2 Immunity until the end of the round. Additionally in that round, units causing Taijutsu damage to Mecha-Naruto will suffer from Irremovable Ignition which neglects Immunity. Battlefield cooldown : 1 Mystery cooldown : 3 Chakra : 20 -Passive 1: Triggered after Mecha-Naruto executes his Mystery skill, causes damage to up to 12 units in the opponent's field, causes Repulse to a random unit hit. This skill has additional Critical Rate increase. -Passive 2: Triggered at the beginning of odd-numbered rounds, causes damage to the front row of units in the opponent's field and additionally causes 25% splash damage to units 1 grid away from all units hit, causes Knockdown to a random unit hit. -Passive 3: Triggered at the beginning of even-numbered rounds, causes unavoidable damage, Interruption to the front line of units, causes Low Float to a random unit hit. All units hit will have their Mystery Cooldown locked at 1 until the end of the round. -Passive 4: Under Tailed Beast Mode, Mecha-Naruto is immune to Debuffs and has Super Armor. Whenever he's attacked, reduces his Mystery Cooldown by 1 and enters Explosive Mode until the end of the battle. Whenever he executes a Trigger Skill, increase his Attack and Ninjutsu by 20% (stackable). Under Explosive Mode, units causing damage to Mecha-Naruto will suffer from Inflammation. nachher: -Mystery becomes Passive 1: Triggered before Mecha-Naruto executes his Mystery, cancels all Debuffs, recovers 20% HP and gains Level 2 Immunity until the end of the round. Additionally in that round, units causing Taijutsu damage to Mecha-Naruto will suffer from Irremovable Ignition which neglects Immunity. -Passive 1 becomes Mystery: Causes damage and 3 Combo to up to 12 units in the opponent's field, causes Repulse to the selected unit. This skill has additional Critical Rate increase. Battlefield cooldown: 1 Mystery cooldown: 4 Chakra: 20 -Passive 2: Triggered at the beginning of every round, causes damage to the front row of units in the opponent's field and additionally causes 25% splash damage to units 1 grid away from all units hit, causes Knockdown to a random unit hit. -Passive 3 becomes Chase: Chases and Attacks a Repulsed or Knocked Down unit, causes Low Float. Additionally causes damage, Interruption to the units in the same line as the unit hit and locks their Mystery Cooldown at 1 until the end of the round. Can be triggered once each round. -Passive 4: Under Tailed Beast Mode, Mecha-Naruto has Level 2 Super Armor and will have the first 2 Mystery damage received each round reduced by 80%. Whenever he's attacked, reduces his Mystery Cooldown by 1 and enters Explosive Mode until the end of the battle or until defeated. Whenever he causes damage, increase his Attack and Ninjutsu by 20% (stackable). Under Explosive Mode, units causing damage to Mecha-Naruto will suffer from Inflammation.
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Allgemeines
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YamataHanzan
2023-03-22 11:34:21
[Bekanntmachungen]
Serverwartung & Aktionen 16.03.2023
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frag mich wann die weiteren Veränderung bzw Ergänzungen der Zusatz-Namensbezeichnung bei den Ninjas erfolgt denn einige sind ja schon wieder vor kurzem erst umbenannt worden. Zusatz-Namenbezeichnung Halloween wird zu Böse Schatten Zusatz-Namenbezeichnung Rinne-Festival und Weihnachten wird einheitlich zu Winter Zusatz-Namenbezeichnung Wiederbelebt wird einheitlich zu EdoTensei ergänzende zusätzliche Zusatz-Namenbezeichnung bei Rasa (4.Kaze-Kage), Ay (3.Rai-Kage), Ay (3.Raikage-Badeanzug), Mu (2.Tsuchi-Kage), Ginkaku, Kinkaku, Kinkaku-Ginkaku (vereinte Brüder) und Kinkaku (Chakra Neunschwänziger) mit EdoTensei ergänzende zusätzliche Zusatz-Namenbezeichnung bei Kimimaru ab 3 Sterne mit Juin ergänzende zusätzliche Zusatz-Namensbezeichnung bei Sasuke 2 Sterne mit Juin zwar noch nicht alle 4 dieser Ninjas bislang bei uns jedoch bekommen auch diese eine ergänzende zusätzliche Zusatz-Namensbezeichnung bei Sakon Udon (EdoTensei), Kidomaru (EdoTensei), Jirobo (EdoTensei) und Tayuya (EdoTensei) mit Juin zweite Stufe. Die Zusatz-Namensbezeichnung Madara (Rinne-Tensei) und Mizuki (Juin) bleiben beibehalten. somit wären dann alle Ninjas die es aktuell gibt und noch kommen auch bei uns korrekt und vollständig benannt.
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News-Bereich
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ChiyukiTanaka
2023-03-19 19:58:01
[Bekanntmachungen]
Serverwartung & Aktionen 16.03.2023
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sehr schade dass man bei der Wachstumschriftrolle nur bis Stufe 100 gegen Cash kommt und für free gamer schon bei stufe 60 Schluss ist und man halt somit als free gamer dann nicht am Rad drehen kann weil man generell Stufe 100 nicht erreichen kann. Hier herrscht bei der Wachstumsschriftrolle ein extremes Ungleichgewicht der Gleichbehandlung. nur mal so nebenbei angemerkt das Datum bei den Aufgaben ist verdenglischt.
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News-Bereich
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ChiyukiTanaka
2023-03-19 19:58:01
[Bugs]
Danzo Izanagi Durchbruch geht nicht
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eigentlich dürfte ja nur die Verzweigungsfähigkeiten also Y und Y+1 ausgegraut werden, da diese nicht durch Fragmentumtausch in Bücher zu erhalten sind, sondern nur durch Forschung oder auch wenn man die Bindungsfähigkeit +1 und +2 komplett freigeschaltet hat um sie auf Y bzw Y+1 abändern zu können.
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Kundendienst
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ChiyukiTanaka
2023-03-13 20:05:03
[Smalltalk]
4te Fusion - BITTE !!!
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Es ist doch schon etliches ohnehin serverübergreifend und es gibt schon genügend Serververbunde die alle schon mindestens 3 bis 4 mal Fusioniert sind. Das große Problem ist einfach an sich, dass nur noch neue Ninjas rausgehauen werden, aber Spielinhalte generell nicht vervollständigt werden, abgeändert werden oder gar entfernt werden und man die US und DE Version nicht auf einen einheitlichen gemeinsamen Stand bringt. was somit etliches erleichtert da man nur Inhalte vom englischen ins Deutsche übersetzen muss und umgekehrt. BUGFIXING ist jedoch vor allem äußerst mangelhaft. Die Anzeige Schatz wo halt immer noch das Vorhängeschloss vorhanden ist und als Ausrüstung angezeigt wird wurde nie so integriert und umgesetzt wie man es wohl ursprünglich mal geplant hatte und ist daher weiterhin nur ein reiner Platzhalter. Das Symbol für das Fähigkeitstraining sollte laut einer damaligen Äußerung eigentlich nun dort in diesem Platzhalter befinden was aber nicht so ist, da wir die Funktion und Ausrüstung Schatz halt mittlerweile wo anders haben und auch anders integriert wurde. Beim Fähigkeitsträning gibt es halt bisher nur bei jedem Main ein Training zu einem weiteren Fähigkeits-Element, jedoch ist und war es wohl so geplant, dass jeder Main alle Elemente trainieren kann, weshalb diese halt noch immer nicht freigeschaltet sind und das Feld Konzentraion IV bisher weiterhin auch noch nicht gibt. Es sind halt sogenannte Platzhalter für angedachte Inhalte. Beim Figurenaufstieg ist dass Problem halt das es generell nicht weiter geht, weil halt die Handlungs- und Elitemissionen bisher auch noch immer noch nicht weiter gehen bzw erweitert worden sind, da man halt nur hierdurch Kampferfolge für den Figurenauftstieg erhält. Bei den Unterstützungs-Karten ist das Problem halt, dass die Entwickler viele davon mit in kürze verfügbar beschriftet haben statt sofort freigeschaltet zu haben. Es dürfte sich hierbei auch nur um Platzhalter handeln bzw man will es nicht abändern und komplett freischalten um das Spiel nicht weiter zu verbuggen. Einige Titel gibt es bei uns halt nicht wirklich, kommen gar erst noch bzw sind halt fehlerhaft. In der Ruhmeshalle ist es halt auch noch immer so dass wir die beiden geheimnisvolle Errungenschaften zum 1.Mai immer noch nicht erhalten bzw freigeschaltet bekommen haben, weil es bei uns die entsprechende Aktion hierzu nie gab um diese freizuschalten oder gar zu erhalten. beim roten vertrauten Geist Gamahiro hat man auch wieder wie schon zu oft bei auch anderen Dingen nur halbe Sache gemacht indem man ihn zwar integriert hat, jedoch die Opak von Gamahiro weiterhin gesperrt hat da es den roten Opak-Stein für Gamahiro bei uns noch nicht gibt.
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Allgemeines
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Neirin
2023-03-14 10:16:58
Bezeichnung geheimnisvoller Ninja, welche ist nun korrekt?
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ohne Zusatzbezeichnung wäre es aber kein geheimnisvoller Ninja und es würde sich nur um den normalen Kidomaru handeln den es ohnehin schon in den Elitemissionn zu erhalten gibt.
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Allgemeines
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◄Kain►
2023-03-11 13:15:14
Ninjas und sonstiges was noch kommen wird (Update 16.03.2023)
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Kinkaku (Chakra Neunschwänziger)
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Allgemeines
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YamataHanzan
2023-03-22 11:34:21
[Aktionen]
Serverwartung & Aktionen 23.02.2023
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Was hier noch wohl keinen aufgefallen ist, dass zwar Haku (Neujahr) gelistet und integriert wurde, jedoch in keiner der jetzigen Wochen-Aktionen drin ist. Da aber noch bis zum 1.März 2023 die Madara Bonusgeschenk Aktion mit Gai (Shimon) läuft, gehe ich davon aus dass man Haku (Neujahr) dort ab 1.März hinein getan hat, weil die neuen Wochen-Aktionen ja erst am 2.März starten.
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Allgemeines
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YamataHanzan
2023-02-24 19:06:21
Ninjas und sonstiges was noch kommen wird (Update 16.03.2023)
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neuster Ninja Killer Bee (Chakra des Achtschwänzigen)
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Allgemeines
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YamataHanzan
2023-03-22 11:34:21