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[ Aktionen ] Wunschliste: Dein persönlicher Ninja

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Gepostet am 2019-04-29 15:11:30Nur Beiträge dieses Autors
41#

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Gepostet am 2019-04-29 15:42:07Nur Beiträge dieses Autors
42#

daHab die Nachricht leider nicht mehr, das sind aber die Glocken die verschickt wurden in der Belohnung

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Gepostet am 2019-04-29 15:45:30Nur Beiträge dieses Autors
43#

Dankeschön!

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Gepostet am 2019-04-30 01:47:53Nur Beiträge dieses Autors
44#

hier der vorerst letzte schwung...(die waren noch nich ganz fertig zum zeitraum^^)

Hinoko - jüngster Anbu unterm siebten Hokage

hinoko_1

Element: Blitz

Ninja-Attribute: Weiblich, Konohagakure, Anbu, Kekkei Genkai, Geheim-Jutsu

-

Chakura no Hari

Chakra-Nadeln - Keine Gnade

Fügt dem ausgewählten Gegner hohen Nin-Jutsu-Schaden sowie Einfrieren und hohes Scheben zu.

Opak-kosten: 20

Opak-Verzögerung: 1

Opak-Cooldown: 2

-

Standard

Tanto

Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.

-

Verfolgung

Chakra-Nadeln - Keine Bewegung

Verfolgt von hohes Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen sowie Lähmung.

-

Passiv

Anbu-Kampftaktik - Voranstürmen

Erhöht zu Beginn des Kampfes den Angriffs- und Nin-Justu-Wert aller Anbu-Ninja der eigenen Truppe um 20% für 3 Runden.

-----------

Suzumebachi Kamizuru - Meisterin der Bienen-Jutsus

Suzumebachi_1

Element: Erde

Ninja-Attribute: Weiblich, Iwagakure, Geheim-Jutsu

-

Kuchiyose no Jutsu - Biene

Beschwört einen Bienen-Geist, sollte noch einer auf dem Feld sein, fügt dieser der gesamten gegnerischen Truppe Tai-Jutsu-Schaden sowie Fallen zu.

Opak-kosten: 20

Opak-Verzögerung: 0

Opak-Cooldown: 2

-

Standard

Hachi Bakudan no Jutsu

Jutsu der Bienen-Bombe

Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit Fallen, Entflammen sowie eine 10er-Combo.

-

Verfolgung

Hachi Senbon no Jutsu

Jutsu der tausend Bienenstiche

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen sowie Vergiftung. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.

-

Passiv

Hachimitsu Bunshin no Jutsu

Jutsu des Bienenhonig-Doppelgängers

Beschwört zu Beginn jeder Runde einen Bienen-Honigdoppelgänger mit Leben in Höhe von 80% des eigenen Lebens und dem Standardangriff "Bienen-Bombe"

-----------

Der Imker - Eremit des Honigmet

imker_1

Element: Wasser

Ninja-Attribute: Männlich, Iwagakure, Geheim-Jutsu

-

Jutsu des magischen Nebels

Erstellt eine Barriere. Fügt bei bestehen der Barriere jede Runde einem zufälligen Gegnern Nin-Jutsu-Schaden sowie Verwirrung zu.

Opak-kosten: 20

Opak-Verzögerung: 0

Opak-Cooldown: 3

-

Standard

Hachimitsu no Jutsu

Jutsu des Bienenhonig

Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen sowie Verlangsamung.

-

Verfolgung

Hachi Senbon no Jutsu

Jutsu der tausend Bienenstiche

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen sowie Vergiftung. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.

-

Passiv

Doton: Iwagakure no Jutsu

Erdversteck

Verursacht auf sich selbst Tarnung. Getarnte Ninjas können nicht von opaken Fähigkeiten des Gegners erfasst werden.

-----------

Tamaki - die Neko-Nin

Tamaki_1 Tamaki_2

Element: Feuer

Ninja-Attribute: Weiblich, Konohagakure

-

Gruppen-Beschwörung: Nekobaa + Hina + Denka

Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Tai-Jutsu-Schaden zu, fügt dem ausgewählten Gegner hohes Schweben sowie Markieren zu.

Opak-kosten: 40

Opak-Verzögerung: 1

Opak-Cooldown: 4

-

Standard

Beschwörung: Momo

Greift bis zu 4 Gegnern gleichzeitig mit hohem Tai-Jutsu-Schaden an.

-

Verfolgung

Beschwörung: Hina + Denka

Beschwört Hina + Denka, diese Verfolgen von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursachen Fallen sowie eine 10er-Combo.

-

Passiv

Ninja-Werkzeug: Katzen-Ohren

Erstellt zu beginn des Kampfes für bis zu 9 männliche Einheiten des eigenen Lagers einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands.

-----------

Ryuzetsu - Anbu des Grasdorfes

ryuzetsu

Element: Feuer

Ninja-Attribute: Weiblich, Kusagakure, Anbu, Kekkei Genkai, Geheim-Justu

-

Ryuumei Tensei

Jutsu der Reinkarnation

Belebt die ausgewählte befreundete Einheit wieder und stellt für sie basierend auf dem Widerstand Ryuuzetsus wieder her.

Opak-kosten: 40

Opak-Verzögerung: 1

Opak-Cooldown: 3

-

Standard

Tai-Jutsu-Angriff

Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit Fallen.

-

Verfolgung

Katon: Onidourou

Feuerversteck: Dämonenlaterne

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht hohes Schweben, Entflammen und auf jeden Fall einen kritischen Treffer.

-

Passiv

Schnelles Handauflegen

Heilt vor jedem Zug 1 befreundeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt 1 negativen Statuseffekt des Ziels.

-----------

Ameno - Sanitätskunoichi aus Sunagakure

ameno_2

Element: Wasser

Ninja-Attribute: Weiblich, Sunagakure

-

Iryou Suiton: Mizukurage

Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Qualle

Beschwört 4 auf den eigenen Attributen basiernde Quallen. Heilt beim normalen Angriff sowie beim verschwinden 1 befreudeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt alle negativen Statuseffekte des Ziels.

Opak-kosten: 20

Opak-Verzögerung: 1

Opak-Cooldown: 4

-

Standard

Handauflegen

Heilt 1 befreundeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt einen negativen Statuseffekt des Ziels.

-

Verfolgung

Iryou Suiton: Mizukamakiri

Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Gottesanbeterin

Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben.

-

Passiv

Iryou Suiton: Suika

Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Moskitos

Erhöht den erhaltenen Heilungseffekt aller Ninjas aus SunaGakure der eigenen Truppe um 40%. Kann zu den Effekten der Heilungslehre anderen Ninjas addiert werden.

-----------

Juuzou Biwa, ehem. einer der Sieben Ninja-Schwertmännern des Nebels

biwa_2

Element: Wasser

Ninja-Attribute: Männlich, Kirigakure, Akatsuki, Wiedergeburt aus Schmutziger Erde, Schwert-Ninja

-

Ninja-Kunst - Mord in der Nebeltarnung

Wird durch verbrauchen von 1 Technikpunkt eingesetzt. Fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Blindheit zu. Danach erhält diese Ninja für 2 Runden 2 Standartangriffe.

Opak-kosten: -

Opak-Verzögerung: 0

Opak-Cooldown: 2

-

Standard

Durst des Kubikiribocho

Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an, regeneriert Leben in Höhe von 50% des verursachten Schadens und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.

-

Verfolgung

Grosses Enthauptungsmesser: Angriff:

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen und bringt 1/2 Technikpunkt. Kann 2-mal Pro Runde ausgelöst werden.

-

Passiv

Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger:

Erhöht zu Beginn des Kampfes die eigene Ausweichrate in hohem Maß. Hält 3 Runden.

-----------

Raiga Kurosuki - Nukenin aus Kirigakure (sowie Ranmaru)

raiga_1

Element: Blitz

Ninja-Attribute: Männlich, Kirigakure, Kekkei Genkai, Schwert-Ninja

-

Blitzversteck - Blitztor

Fügt insgesamt 2 Gegnern, darunter der ausgewählte Gegner sowie gelähmte Einheiten des gegnerischen Lagers, Blitzschaden sowie Einfrieren und dem ausgewählten Fallen zu.

Opak-kosten: 60

Opak-Verzögerung: 1

Opak-Cooldown: 2

-

Standard

Kiba - Angriff:

Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben sowie Lähmung und führt 1 zusätzlichen Standartangriff aus. (kann nich zu anderen Effekten hinzugerechechnet werden)

-

Verfolgung

Blitzschwert - Raikyuu

Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Fallen und verursacht Einfrieren.

-

Passiv

Blitzversteck - Rüstung

Wird für die Runde immun gegen alle negativen Statuseffekte.

-

Passiv 2

Ranmaru

Erstellt zu Beginn des Kampfes eine Barriere Ranmaru, erhöht bei Bestehen der Barriere die Rate kritischer Treffer der Kekkei Genkai-Ninjas des eigenen Lagers um 20%.

-----------

Suika, Meister der Spinnen-Jutsus

suika_1

Element: Feuer

Ninja-Attribute: Männlich, Takigakure, Kekkei Genkai, Geheim-Justu

-

Katon: Benijigumo

Feuerversteck: Rote Spinne

Fügt dem ausgewählten Gegner sowie allen von Verlangsamung betroffenen Gegnern um 20% erhöhten Nin-Jutsu-Schaden sowie Enflammen zu

Opak-kosten: 40

Opak-Verzögerung: 0

Opak-Cooldown: 3

-

Standard

Katon: Goukakyuu no Jutsu

Feuerversteck: Jutsu der flammenden Feuerkugel

Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit 3er-Combo, Entflammen sowie Fallen.

-

Verfolgung

Aojorou

Blaue Jorouspinne

Wird an 10er-Combo ausgelöst, greift alle von Verlangsamung betroffenen Gegner mit Kritischen Tai-Jutsu-Schaden an.

-

Passiv

Moujourou

Spinnenweben

Fügt vor dem ersten Zug jeder Runde 2 Zufälligen Gegnern Verlangsamung zu




Zuletzt von Hashimoto am 2019-04-30 19:49:33 bearbeitet
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Gepostet am 2019-07-03 11:51:16Nur Beiträge dieses Autors
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  • Skift Gepostet am 2019-04-15 18:26:48
  • Udon [Ultra Instinct]

    Udon [Ultra Instinct]

    Opak "Ultra Instinct Kamehameha": Die Opak trifft das gesamte gegnerische Lager. Trifft auf jedenfall. Die Opak stellt 50% des verursachten Schadens als Leben wieder her. Bricht alle gegnerischen Opaken ab und klaut das gesamte Chakra der Gegner.

    Standard "Ultra Instinct Schläge": Verursacht hohe Combo. Dabei steigt der eigene Ninjutsu- und Taijutsuwert drastisch an.

    Verfolgung "Ultra Instinct Faustregen": Verfolgt hohe Combo. Verursacht hohe Combo. Beim Gegner werden die Werte Widerstand und Verteidigung drastisch vermindert.

    Passive 1 "100%ige Kontrolle über Körper und Geist": Durch das Meistern des Ultra Instincts agiert der Ninja ohne das zutun des Spielers selbstständig und bricht Opaken ab. Des Weiteren ist der Ninja immun gegen negative Zusatzeffekte. Der Ninja hat Panzerschutz und weicht mit sehr hoher wahrscheinlichkeit allen Opaken Fähigkeiten, Standardangriffen und Verfolgungen aus.

    Passive 2 "Universum 7 zum Sieg!": Der Ninja macht 200% erhöhten Schaden an Gegnern mit dem Attribut "Jiren". Des Weiteren kann dieser Ninja nicht unter 1HP fallen. Sobald er auf 1 HP ist, regeneriert er so lange seine HP, bis er wieder auf 100% ist. Für jeden Treffer steigen alle seine Attribute um 10% (Angriffstempo um 15%).

    Bond Opak "Finaler Schlag" (gebraucht wird Frieza mindestens Stufe 15): Mit der Unterstützung von Universum 7 und einem finalen Schlag greifen Udon und Frieza den Gegner gleichzeitig an. Diese Opak verursacht 500% erhöhten Schaden an Gegnern mit dem Attribut "Jiren".


    UID: 200000076038816

    Server: 29

    Figurenname: Skift

Das nenne ich mal Einfallsreichtum :D

Mega gut xD


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Gepostet am 2019-07-04 09:53:35Nur Beiträge dieses Autors
46#

Tobirama (Hass der Uchiha)

imagesNLL4JWU5

Opak: Wasserdrache schneidender Strahl [Nin]

Fügt 9 zufälligen Gegnern großen Ninjutsu Schaden zu, dem ausgewählten Gegner Zurückschlagen und Siegelpunkt. Unterbricht Verfolgungsimunität bis zum ende der Runde und entfernt alle positiven Zusatz Effekte.

Abklingzeit: 1 Runde

Kampfabklingzeit: 2 Runden

Chakra: 40

Standart: Wasser schneidender Schwerthieb [Tai/Nin]

Greift alle Gegner der vordersten Reihe an. Löst mit hoher Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen aus.

Verfolgung: Wasserpeitsche

Verfolgt zurückgeschlagene Gegner und verursacht Fallen sowie Verwirrung, kann jede Runde bis zu 2 mal ausgelöst werden.

Passive 1: Hass der Uchiha:

Wenn dieser Ninja lebt, wird der Angriff- sowie der Ninjutsu Wert aller Uchiha Ninjas auf beiden Seiten um 30 Prozent reduziert, der eigene Angriff- sowie Ninjutsu Wert steigt jeweils um 5 % je Uchiha auf dem Feld.

Passive 2: Erfinder des fliegendes Donnergottes

Weicht mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Opaken Fähigkeiten, Standartangriffen und Verfolgungen aus. Kann jede Runde bis zu 3 mal ausgelöst werden.


UID: 200000070124923

Server: 7

Name: Bnha

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  • Beiträge: 74
  • Antworten: 890
Gepostet am 2019-07-04 13:22:54Nur Beiträge dieses Autors
47#

Kotetsu Hagane

Männlich, Kohoha-Gakure, Chunin

Techniken:

Henge no Justsu

Magen: Kokoniarazu no Jutsu

Shunshin no Justu

Waffen: Muschelkeule, Riesenkunai


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  • Beiträge: 4
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Gepostet am 2019-07-04 15:46:20Nur Beiträge dieses Autors
48#

Screenshot_20190704-154529_Chrome

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 0
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Gepostet am 2020-03-17 16:27:29Nur Beiträge dieses Autors
49#


Orochimaru_as_a_child-e1537442549508Orochimaru Jung

Chakra: 20

Kampf Abklingzeit: 1 Runden

Abklingzeit: 2 Runden

Opak: Fūton Daitoppa

Fügt der ganzen Truppe Windschaden sowie Vergiftung zu, verursacht dem Ausgewählten Ninja Hohes schweben.

Standartangriff: Weiße Schlange

Fügt 2 gegnerischen Ninjas Lähmung zu, und erhöht den Wiederstand der eigenen Truppe.

Verfolgung: verfolgt von Hohen schweben und verursacht Fallen sowie siegelpunkt.


UID: 200000090217804

Server: 23: Orochimaru

Name: S23-JojosBizarreAdventure★

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