Ich denke nicht, daß es ein Bug ist. Es scheint mir eine Sache der Wahrscheinlichkeit zu sein. Nach einer Niederlage wird die Wahrscheinlichkeit erhöht, einem Gegner mit niedrigerer Stufe zugelost zu werden, aber garantiert ist dies nicht. Vermute ich jedenfalls.
Das Problem ist eher, daß immer wenige Spieler mit niedrigem Level überhaupt teilnehmen, weil sie laufend abgeschlachtet werden. Ähnlich ist es beim Bindungsduell und beim Eremitenschlachtfeld. Diese Spielmodi schaffen sich quasi selber ab, weil sie so unausgeglichen sind.
Naruto Online ist ein Spiel, das seine Spieler frisst. Der Frustfaktor steigt exponentiell, wenn man zurückfällt (oder nicht hinterherkommt). Oasis (bzw. Tencent) setzt darauf, daß dann mehr gecasht wird, um aufzuholen. Aber stattdessen quitten die Spieler. Oasis schafft es nicht, ein Gleichgewicht zwischen Wirtschaftlichkeit und f2p herzustellen. Über kurz oder lang wird dieses Spiel kollabieren.
Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. Anmelden | Registrieren