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[ Anfänger-Guide ] Nachtklinge: Juin-Team

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Gepostet am 2017-04-22 20:36:15Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
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Zuletzt bearbeitet von xrerap um 16.6.2017 21:41 http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=image&aid=4900&size=300x300&key=65606b19feb1b914&nocache=yes&type=fixnone


Ninjas die gebraucht werden:

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Alternativen zu den Talenten und vertrauten Geistern: verfolgt Fallen, Geldkatze, Ninja-Katze
höchste Combo: Riesenschlange, verfolgt zurückschlagenPS: Nicht wundern wegen der Kampfkraft, ist die aus der Ninja-Liste ^^Standardangriff: Alle möglich bis auf Zurückschlagen

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Wer sollte das Team benutzen?

Ich weiß, dass die Aufstellung bereits öfters veröffentlicht wurde, aber ich hab vor mal paar Geheimnisse mitzuteilen, da mir die Aufstellung langsam zu öde wird und zeigen will, dass man auch mit 10k KK Unterschied mit diesem Team leicht gewinnen kann. (Bestes Ereignis war gegen 20k KK höher). Außerdem wissen viele nicht wie man gegen dieses Team spielen muss um zu gewinnen. Es mag vielleicht eine blöde Entscheidung zu sein, mir ins eigene Bein zu schießen, aber der Guide dient lediglich dazu, anderen Noncashern auf die Sprünge zu helfen. Außerdem ist es langweilig zu oft zu gewinnen mit dem Team. :-D
Das Team ist leicht erfarmbar, leicht auf 5* durch Elitemissionen, Siegelschriftdraws und Verfolgungen zu bringen und die beste Wahl für Non-Casher. Hätte ich mit dem nicht angefangen, würde ich wohl noch bei 60k KK rumlauern statt 76k KK ohne, je etwas investiert zu haben.

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Ausrüstungsverteilung+Taktikfeld+Aufstellung:

Ich präferiere Kimimaro die schnellsten Ausrüstungsteile zu verleihen, da er meistens am längsten auf dem Feld stehen bleibt und seltener in den Fokus von den Gegnern genommen wird. Ich habe dennoch die besten Magatamas dem Main gegeben. Wieso? Wird in der Spielweise des Teams erklärt.
Ich benutze Dämonentod, da die Aufstellung wie folgt aussieht:By the way: Ihr solltet die 3 lieber nach oben stellen und Jugo da lassen wo er steht, denn auf den oberen Feldern gibt es nochmal bisschen Speed, falls ihr in der Anfangsphase eures Servers seid. ;)

http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=image&aid=4912&size=300x300&key=ad5fbb61b547abeb&nocache=yes&type=fixnone

Sasuke basiert auf Ninjutsu, der Main auf Angriff, Jugo auf Widerstand und Angriff, Kimimaro dient als Tank (sein DMG ist so schon krass.)
Laune müsste man sich daraus auch schließen können. ;)
Auf niedrigerem Level muss Sasuke die langsamste Veredelung besitzen, da viele auf Niedrig-Bereich mit Barrieren spielen. Aber natürlich dient Jugo mit seiner Opak als gute Alternative (der DMG ist ziemlich unglaublich^^) - aber mehr dazu in der Spielweise.

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Spielweise:

Die Kämpfe laufen wie folgt ab:
Runde 1: Immer abwarten, sich das gegnerische Team anschauen, Ausschau halten auf Unterbrecher, Siegelpunkt etc. !
Die Gegner schauen meistens auf euren Sasuke, um ihn logischerweise abzubrechen. Aber ihr könnt auch unerwartet Jugo zünden, das mache ich bei vielen Kämpfen unterschiedlich, da manche Gegner diese Taktik bereits kennen. Meistens drücke ich dennoch nach dem Standardangriff von Jugo, auf Grund seiner Passiven, die zum schönen Doppelgänger-Clear dient. Wie bereits erwähnt, Jugo's DMG ist wirklich hoch.

Wie bereits erwähnt, das Team hat nun mal einige Schwachstellen (wie eigentlich jedes Team :D); in diesem Fall sind es Ninjas, die positive Statuseffekte entfernen. Die schlimmsten Szenarios: Mifune Zug 1, geht auf euren Main/Sasuke; Wassermain Team: Zug 1 Chojuro; Zug 3 Wassermain mit positiven Statuseffekt-Entferner Opak. Ich glaub man kann sich die Konsequenz selber darausziehen? Wenn nicht dann hier die Erklärung:
In Runde 2: Meistens wartet ihr dann auch mit eurer Main opak, WEIL: 1. Ihr habt Anbu dabei, dies diehnt dazu um die gegnerischen Opaks abzufangen und sich dann hochzuheilen 2. Ihr steht auf Zug 2! - 3. Um Ninjas wie dem Wassermain (wegen dem Heal), Windmain (Negative! (aufgepasst: negative!) Statuseffektentferner Opak wie bei Gakido, das Entflammen auf z. B. den gegnerischen Naruto Eremitenmodus auf Zug 1 reinzudrücken, oder jenachdem, damit diese nunmal in der nächsten Runde sterben. - Wenn nicht, dann halb so schlimm, immerhin habt ihr noch in Runde 3 Kimimaro, da seine Opak auf 4 Gegner geht, und ihr bis dahin eigentlich viele Ninjas low-gehauen müsstet und die Doppelgänger durch Jugo gecleared wurden. 4. Ihr könnt trotz Immunität natürlich durch die Combo vom Gegner unterbrochen werden. (z. B. Siegelpunkt in der Combo)

Auto-Modus-Spielweise gegen Gegner im Auto-Modus:

Ich habe die Aufstellung auch damals oft im Auto-Modus für Überlebensprüfung probiert, allerdings habe ich dann Kabuto statt Jugo zur extra-Heilung mitgenommen um mir sicher zu sein, dass ich auf Auto durchkomme (Anbu-Taktik nicht zu vergessen. ;)) - Eigentlich wissen viele wie der Auto-Modus klappt, und wie man aufzustellen hat, dass die richtigen Opaks gezündet werden. Aber hier nochmal die Erklärung: Den Ninja, den ihr zuletzt verschiebt, wird aufjedenfall seine Opak machen (sofern natürlich keine Bedingungen wie Siegelpunkt herrschen etc.); aber in Runde 1; haben Barriere-Ninjas immer die Priorität. Wenn man 2 Passivninjas mit Barriere im Team hat, wird die gezündet, dessen Ninja man zuletzt verschoben hat.
Nun back 2 topic: Damit Juin im Auto-Modus auch richtig klappt müsst ihr wie folgt aufstellen:

Erst Sasuke, dann Jugo, dann den Main, dann Kimimaro.

Aber natürlich gibt es auch im Auto-Modus Unterbrecher, aber sollte kein Problem in der Überlebensprüfung sein. Für Modi wie Raum-Zeit könnt ihr, falls ihr das Level schon erreicht habt, statt dem Standardangriff "Ausweichen"; "Aufmerksamkeit" mitnehmen, damit im Notfall Jugo gezündet wird.
Spielweise gegen Gegner mit dem selben Team:Wartet in Runde 1 ab, was der Gegner macht. Und folgert daraus eure Opak. Es ist nicht schlimm, wenn ihr die Barriere nicht durchbekommt! Und wie bereits erwähnt, Kimimaro muss die beste Veredelung haben, da der Fokus auf den gegnerischen Sasuke geht in Runde 3. Aber in Runde 2 natürlich auch. Da ihr Anbu dabei habt, ist es nicht schlimm wenn euer Main langsamer ist. Also Fazit: Runde 1: schauen was der Gegner macht, Runde 2: Sasuke Fokus, Runde 3: Sasuke Fokus - Kimimaro muss am schnellsten sein!

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Falls ihr noch Fragen habt, bitte per PN oder im Post melden, ich werde noch ein FAQ hier veröffentlichen zu dem Team und etwas zu dem Guide hinzufügen.

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Gepostet am 2017-04-22 20:36:45Nur Beiträge dieses Autors
2#
FAQ:

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Gepostet am 2017-04-22 22:00:38Nur Beiträge dieses Autors
3#
Jugo könnte man auch durch Iruka austauschen, haben zumindest bei uns viele dann so gespielt, dann kommt halt der Schaden vom Main und darauf haben ja einige gespielt mit der Mainopak einen rauszunehmen.
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Gepostet am 2017-04-22 22:31:17Nur Beiträge dieses Autors
4#
  • Celty(m) Gepostet am 2017-04-22 22:00:38
  • Jugo könnte man auch durch Iruka austauschen, haben zumindest bei uns viele dann so gespielt, dann kommt halt der Schaden vom Main und darauf haben ja einige gespielt mit der Mainopak einen rauszunehmen.
Finde ich nicht gerade gut, da 1. Meistens Sasuke oder der Main in Runde 2 fokussiert werden, der Main überlebt das auch ohne Schild leicht und heilt sich hoch, Sasuke hat so oder so ein Schild von Jugo, also Nachteil: Der Tank vorne hat kein Schild, außerdem musst du dann in Runde 1 auf Barriere spielen - du bist ja sowieso mit Immunität gegen Ninjas wie Hidan geschützt. Aber nur meine persönliche Meinung zum Team mit Iruka, wem's gefällt, soll es so spielen. Jugo ist halt auch leichter auf 5* zu bekommen als Iruka.
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Gepostet am 2017-04-23 01:28:10Nur Beiträge dieses Autors
5#
Ich frage mich was du gegen Mifunes in Runde 2 tust ? Gegner Mifune geht auf deinen Main, der ist dann Eingefroren und nebenbei müsste das Schild von Juugo auch kaputt gehen. Ist das nicht quasi schon der Lose ?
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Gepostet am 2017-04-23 09:09:23Nur Beiträge dieses Autors
6#
  • Kyio Gepostet am 2017-04-23 01:28:10
  • Ich frage mich was du gegen Mifunes in Runde 2 tust ? Gegner Mifune geht auf deinen Main, der ist dann Eingefroren und nebenbei müsste das Schild von Juugo auch kaputt gehen. Ist das nicht quasi schon der Lose ?
Ja, habe bereits erwähnt, dass das eine Schwachstelle ist, man muss dann auf die anderen Runden hoffen.Edit: Man kann Sakura Matrosenanzug statt Jugo mitnehmen. Taktik sollte sich von selbst erklären und Sakura M ist einfach krass. :D - Man muss aber auf die Barriere in Runde 1 spekulieren, oder man macht unerwartet die Barriere nach dem Sasuke Standardangriff, so, dass sie in Runde 2 ankommt.
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Gepostet am 2017-06-16 21:40:56Nur Beiträge dieses Autors
7#
Update: (leider zu spät)
Da Jugo zur Zeit immer auf Auto zündet, lohnt es sich, das Team bei Raum-Zeit zu benutzen (mit dem Aufmerksamkeitsskill), außerdem solltet ihr Sasuke, Main und Kimimaro eine Reihe nach oben stellen.
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Gepostet am 2017-06-17 22:17:23Nur Beiträge dieses Autors
8#
  • Shikadai von S1 Gepostet am 2017-04-22 22:31:17
  • Finde ich nicht gerade gut, da 1. Meistens Sasuke oder der Main in Runde 2 fokussiert werden, der Main überlebt das auch ohne Schild leicht und heilt sich hoch, Sasuke hat so oder so ein Schild von Jugo, also Nachteil: Der Tank vorne hat kein Schild, außerdem musst du dann in Runde 1 auf Barriere spielen - du bist ja sowieso mit Immunität gegen Ninjas wie Hidan geschützt. Aber nur meine persönliche Meinung zum Team mit Iruka, wem's gefällt, soll es so spielen. Jugo ist halt auch leichter auf 5* zu bekommen als Iruka.
cee main sasuke kimi
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Gepostet am 2017-06-17 23:02:11Nur Beiträge dieses Autors
9#
  • Bruce.Grewal Gepostet am 2017-06-17 22:17:23
  • cee main sasuke kimi
glaub mir das funkt nicht jugo ist wichtig haben das schon mal getestet
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Gepostet am 2017-07-13 14:28:18Nur Beiträge dieses Autors
10#
ich hätte da eine frage zu kimimaros Laune.
Soll ich ihn auf Leben oder Angriff hochpushen?
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Gepostet am 2017-07-13 14:55:56Nur Beiträge dieses Autors
11#
  • Junger Herr Gepostet am 2017-07-13 14:28:18
  • ich hätte da eine frage zu kimimaros Laune.
    Soll ich ihn auf Leben oder Angriff hochpushen?
da er vorne als tank steht vermutlich ehr auf leben :D
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Gepostet am 2017-07-13 15:14:25Nur Beiträge dieses Autors
12#
  • GrayVI Gepostet am 2017-07-13 14:55:56
  • da er vorne als tank steht vermutlich ehr auf leben :D
eigentlich kann man auf angriff skillen er überlebt meinst auch so 10 runden
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Gepostet am 2017-07-13 16:48:51Nur Beiträge dieses Autors
13#
Ich hab ihn auf Leben, weil er dadurch mehr Stacks erreichen kann und mir dadurch in seltenen Fällen die Kämpfe gerettet hat. Außerdem hauen gegnerische Lee-Teams auch richtig auf Kimi rein :-), also bin ich lieber auf der sicheren Seite.
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Gepostet am 2017-07-13 17:36:39Nur Beiträge dieses Autors
14#
  • Shikadai von S1 Gepostet am 2017-07-13 16:48:51
  • Ich hab ihn auf Leben, weil er dadurch mehr Stacks erreichen kann und mir dadurch in seltenen Fällen die Kämpfe gerettet hat. Außerdem hauen gegnerische Lee-Teams auch richtig auf Kimi rein :-), also bin ich lieber auf der sicheren Seite.
#willremainforever nö :p
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Gepostet am 2017-10-18 09:55:15Nur Beiträge dieses Autors
15#

Wie ist diese Aufstellung eigentlich aktuell so noch? Hab die selber mal probiert aber kein Land gesehen.


Auch wenn ich selbst die aktuelle Wind oder Wassermeta spiele wird das Joninteam locker weggehauen. Selbst wenn der Gegner mit dem Joninteam mehr KK hat fällt er verdammt schnell um. War auch vor dem 4.0 Update schon so, falls sich mit dem Update was geändert haben sollte.





Zuletzt von Mr.SWALLA am 2017-10-18 09:56:59 bearbeitet
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Gepostet am 2019-12-31 07:55:15Nur Beiträge dieses Autors
16#

also ich in erst auf st 10 hab schon bis60 gespielt und weiss nicht ob ich diese Aufstellung so benutzen kann also hab blitz main und weiss nicht welche Fähigkeiten ich dann benutzen soll und spieler und vertraute geiste etc.

könntest du mir vielleicht helfen


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