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[ Allgemeine Diskussionen ] Serverzusammenlegung

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Gepostet am 2017-04-17 21:55:12Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Hallo zusammen,

hat sich jemand von euch auch schon überlegt, dass es wenig Sinn ergibt alle 3 Tage einen neuen Server zu starten, nur um diese dann paar Wochen später zusammenzulegen, weil diese aussterben?
Ich mein für Oasis ist es ja eigentlich auch nur zusätzlicher Aufwand und bei niedrigerer Frequenz von neuen Servern, werden diese auch voller zu Beginn an. Ich mein alle 3 Tage ist schon bissl arg häufig meiner Meinung nach und ist relativ sinnfrei. Mich persönlich juckts jetzt nicht unbedingt, wollte es aber trotzdem loswerden, da ich die Vorgehensweise von Oasis nicht verstehe.
Wie steht ihr dazu, oder hab ich irgendwas Entscheidendes übersehen?
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Gepostet am 2017-04-17 22:02:52Nur Beiträge dieses Autors
2#
jetzt wo du es sagst! ist mir noch nie aufgefallen.
echt schade das das früher noch nie jemand erwähnt hat.

......
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Gepostet am 2017-04-17 22:21:55Nur Beiträge dieses Autors
3#
Wie Schnitte schon so charmant gesagt hat, wurde das schon paar mal hier im Forum besprochen. Sinn dahinter ist, dass Spieler sich auf neuen Welten die Medaille cashen sollen und es auch ein paar Spieler gibt, die auf einem neuen Server anfangen, weil sie auch endlich mal 1. sein wollen. E-Penis halt.
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Gepostet am 2017-04-17 22:25:49Nur Beiträge dieses Autors
4#
Also ich persönlich hätte auch nichts gegen Servermerges aber in meiner Serverrange nach unten und oben sind nur Ausraster-Casher, die alle über 100k kk haben. Wäre mal wieder witzlos das zu mergen.
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Gepostet am 2017-04-17 22:46:28Nur Beiträge dieses Autors
5#
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Gepostet am 2017-04-18 11:41:09Nur Beiträge dieses Autors
6#
Trotzdem ist es Finanziell gesehen kein Gewinn. Es mag auf den Oberflächlichen Blick so erscheinen, aber wenn man genau hinsieht, ist es ein Verlust.

Wieso?

1.) Man schafft keine langfristige Stammspielerschaft und somit Stammkunden.

2.) Es herrscht kein Klima von langfristiger Zufriedenheit (Leere Server, wenig Mitspieler etc.) und somit auch kein langzeit Motivation, ergo ab einem bestimmten Punkt, ist der Geldhahn zu.

3.) Extrakosten für Wartung, zusammenlegung, Eröffnungen im Tagestakt

Was wäre Lukrativer? Simpel, schaut euch die großen Server an S1 etc. da fließt täglich Geld. Es gibt unzählige Videos von Draws etc. im 500€+ Bereich.

Niemand sagt, dass man keine Server mehr aufmachen sollte, nur, dass man das behutsam machen muss. Ist die Population so enorm, oder der Cashflow irgendwann so gering, DANN eröffne ich einen neuen Server und das wird dann ein Highlight und dieser wird crowded sein und viele - mehr als beim derzeitigen System - zahlungsbereite Kunden schaffen.
Dazu Kundenfreundliche Events, das bedeutet auch mal 20% Rabatt auf das Aufladen, oder mehr Ingots, mehr Anreize für F2P Spieler schaffen, denn auch die sind potentielle Kunden auf langesicht. (Siehe China). F2P Spieler bilden auch eine Wichtige Säule im Kundenkreis. (Crowden den Server, schaffen diversität etc.)

Das sind nur einige wenige Punkte, die aus dem einer Geschäftlichen Sicht viel ökonomischer wären, als das was derzeit passiert. Denn mit diesem System spaltet man eine kleine Community, verteilt sie auf 100te Server und auf denen cashen maximal 5 Intensiv und das auch nur so lange, bis ein Merge mit 4 Servern kommt und dort welche sind die Stärker sind/demotiveren etc, oder die Server so leer sind, dass es einfach keinen Spaß mehr macht.
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Gepostet am 2017-04-18 16:35:11Nur Beiträge dieses Autors
7#
  • S118 - Akatsuki Gepostet am 2017-04-18 11:41:09
  • Trotzdem ist es Finanziell gesehen kein Gewinn. Es mag auf den Oberflächlichen Blick so erscheinen, aber wenn man genau hinsieht, ist es ein Verlust.

    Wieso?

    1.) Man schafft keine langfristige Stammspielerschaft und somit Stammkunden.

    2.) Es herrscht kein Klima von langfristiger Zufriedenheit (Leere Server, wenig Mitspieler etc.) und somit auch kein langzeit Motivation, ergo ab einem bestimmten Punkt, ist der Geldhahn zu.

    3.) Extrakosten für Wartung, zusammenlegung, Eröffnungen im Tagestakt

    Was wäre Lukrativer? Simpel, schaut euch die großen Server an S1 etc. da fließt täglich Geld. Es gibt unzählige Videos von Draws etc. im 500€+ Bereich.

    Niemand sagt, dass man keine Server mehr aufmachen sollte, nur, dass man das behutsam machen muss. Ist die Population so enorm, oder der Cashflow irgendwann so gering, DANN eröffne ich einen neuen Server und das wird dann ein Highlight und dieser wird crowded sein und viele - mehr als beim derzeitigen System - zahlungsbereite Kunden schaffen.
    Dazu Kundenfreundliche Events, das bedeutet auch mal 20% Rabatt auf das Aufladen, oder mehr Ingots, mehr Anreize für F2P Spieler schaffen, denn auch die sind potentielle Kunden auf langesicht. (Siehe China). F2P Spieler bilden auch eine Wichtige Säule im Kundenkreis. (Crowden den Server, schaffen diversität etc.)

    Das sind nur einige wenige Punkte, die aus dem einer Geschäftlichen Sicht viel ökonomischer wären, als das was derzeit passiert. Denn mit diesem System spaltet man eine kleine Community, verteilt sie auf 100te Server und auf denen cashen maximal 5 Intensiv und das auch nur so lange, bis ein Merge mit 4 Servern kommt und dort welche sind die Stärker sind/demotiveren etc, oder die Server so leer sind, dass es einfach keinen Spaß mehr macht.
Stimme dir halb zu.

Nehmen wir an, es gäbe nur 4 Server, dann bezweifle ich, dass neue Spieler, die 8 Monate nach Serverstart dort anfangen, den Reiz zum Cashen haben. Sinn dahinter ist ja, dass man dann der beste auf seinem Server oder Top 3, was weiß ich, ist und total dominiert. Wenn man 8 Monate später anfängt, ist der Abstand einfach viel zu groß. Ganz zu schweigen, dass die Top Casher ja auch 10k+ € ausgegeben haben. Da ist es einfacher, auf einem neuen Server von Anfang an zu cashen und so an die Spitze zu kommen.

Ich denk also, dass viele Server auch zu mehr dieser "Whales" führt, weil es eben mehrmals den Anreiz gibt, der Topspieler des eigenen Servers zu sein. Und das Spielt zielt auch nur auf diese Spieler ab. Es sind doch irgendwie 1% der Spieler, die das Spiel finanzieren. Wen juckt die Leute, die ab und zu mal 5 € reinstecken, wenn andere 10k € reinstecken. Ist bei Hearthstone doch ähnlich.
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Gepostet am 2017-04-19 02:50:27Nur Beiträge dieses Autors
8#
Ich denke, du hast die "neueren" Server nicht so im Blick, um solche Aussagen treffen zu können. Kann Franco hier nur bestätigen. Schau mal wie viel auf den neuen Servern gecasht wird ;) das gab's in der mittleren Serverrange nicht. ;) (Ausnahmen S30-32) Ab 50+ haben die Einnahmen extrem zugenommen. #justsayin
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Gepostet am 2017-04-19 09:13:03Nur Beiträge dieses Autors
9#
Mag ja sein, trotzdem alle 3 Tage einen neuen Server zu eröffnen, muss ich mich meinen Vorrednern anschließen, halte ich auch für quatsch. Alle 2 Wochen einen neuen Server zu eröffnen, halte ich für nachvollziehbar - alles darunter nicht.
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Gepostet am 2017-04-19 10:49:06Nur Beiträge dieses Autors
10#
  • S:39 Maximus Gepostet am 2017-04-19 02:50:27
  • Ich denke, du hast die "neueren" Server nicht so im Blick, um solche Aussagen treffen zu können. Kann Franco hier nur bestätigen. Schau mal wie viel auf den neuen Servern gecasht wird ;) das gab's in der mittleren Serverrange nicht. ;) (Ausnahmen S30-32) Ab 50+ haben die Einnahmen extrem zugenommen. #justsayin
Da kann ich nur zustimmen ich persöhnlich spiele auf server 8 und paar kumpels von mir spielen auf den neueren servern die typen da haben mit level 80 60-65K kampfkraft...... ich spiele seit server 8 start und habe erst 70k kampfkraft
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Gepostet am 2017-04-19 11:14:13Nur Beiträge dieses Autors
11#
  • GodMinato Gepostet am 2017-04-19 10:49:06
  • Da kann ich nur zustimmen ich persöhnlich spiele auf server 8 und paar kumpels von mir spielen auf den neueren servern die typen da haben mit level 80 60-65K kampfkraft...... ich spiele seit server 8 start und habe erst 70k kampfkraft
es wird hier auch oft so getan, als ob Oasis ganz spontan einen Server eröffnet.
die "Kosten" für eine Eröffnung und eine Zusammenlegung eines bzw mehrerer Server ist seit der Eröffnung genau geplant und einberechnet.
da werden sicher auch noch ein paar hundert Server kommen.
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Gepostet am 2017-04-19 13:18:51Nur Beiträge dieses Autors
12#
  • GodMinato Gepostet am 2017-04-19 10:49:06
  • Da kann ich nur zustimmen ich persöhnlich spiele auf server 8 und paar kumpels von mir spielen auf den neueren servern die typen da haben mit level 80 60-65K kampfkraft...... ich spiele seit server 8 start und habe erst 70k kampfkraft
Genau davon rede ich :D

Ebenso wie Schnitte sagt, gibt es einen Zeitplan.
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